NVIDIA thông báo hỗ trợ tạo bóng thần kinh RTX sẽ được phát trực tiếp vào tháng tư
NVIDIA đã khởi động tin tức chính thức về GDC 2025, công bố rằng hỗ trợ RTX Neural Shading sẽ được ra mắt vào tháng tới nhờ vào bản cập nhật DirectX Agility SDK Preview từ Microsoft. Mặc dù bộ công cụ RTX đã có sẵn trên GitHub từ tháng trước, nhưng hỗ trợ DirectX sẽ tăng tốc RTX Neural Shading với các lõi Tensor của GPU GeForce. John Spitzer, Phó Chủ tịch công nghệ phát triển của NVIDIA, cho biết việc render bằng AI là tương lai của đồ họa, và họ rất vui mừng khi hợp tác với Microsoft để đưa AI vào các shader có thể lập trình trong DirectX.
Tất cả các nhà phát triển game có thể sử dụng Tensor Cores tích hợp trong GPU GeForce RTX để mang lại sự chân thực và hiệu suất thế hệ mới cho game trên Windows. Shawn Hargreaves, quản lý phát triển Direct3D tại Microsoft, cho biết Microsoft sẽ thêm hỗ trợ Vectors Hợp tác vào DirectX và HLSL, bắt đầu với phiên bản thử nghiệm vào tháng 4 tới. Điều này sẽ thúc đẩy tương lai của lập trình đồ họa bằng cách cho phép render bằng công nghệ neural trong ngành game.
Mở khóa Tensor Cores trên NVIDIA RTX sẽ giúp các nhà phát triển tận dụng tối đa RTX Neural Shading, mang lại trải nghiệm phong phú hơn trên Windows. Hiện tại, có ba ứng dụng chính của RTX Neural Shading: RTX Neural Texture Compression có thể tạo ra các đại diện thần kinh của hàng nghìn kết cấu trong chưa đầy một phút, tiết kiệm tới 7 lần VRAM so với các phương pháp nén thông thường. RTX Neural Radiance Cache có thể suy diễn ánh sáng gián tiếp nhiều lần bắt đầu từ chỉ một hoặc hai lần phản xạ, tối ưu hóa hình ảnh và hiệu suất.
RTX Neural Materials nén mã shader phức tạp thường chỉ dành cho các vật liệu offline nhiều lớp như sứ và lụa, mang lại tốc độ xử lý nhanh gấp 5 lần. Đây chỉ là bản xem trước; sẽ mất thời gian trước khi chính thức ra mắt, và game thủ phải chờ các nhà phát triển game triển khai tính năng này. Tuy nhiên, những người sở hữu card đồ họa GeForce RTX 50 Series đã được bảo đảm cho tương lai vì các card mới đã hỗ trợ RTX Neural Shading.
Trong tin tức khác từ GDC 2025, NVIDIA đã trình diễn phiên bản cập nhật của bản demo Zorah được giới thiệu lần đầu tại CES. Mẫu demo sẽ có sẵn vào tuần tới với các tính năng RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing và ReSTIR Direct Illumination. Ngoài ra, nhánh NVIDIA RTX Unreal Engine 5 trên GitHub cũng vừa được cập nhật với hỗ trợ cho công nghệ RTX Mega Geometry và RTX Hair. Công nghệ đầu tiên đã xuất hiện trong bản cập nhật mới nhất của Alan Wake 2, trong khi công nghệ thứ hai sẽ được giới thiệu trong Indiana Jones and the Great Circle qua một bản cập nhật.
NVIDIA xác nhận rằng công nghệ AI ACE của họ sẽ ra mắt cùng với inZOI, có yêu cầu hệ thống vừa được công bố, vào ngày 28 tháng 3 trong giai đoạn truy cập sớm, với mô hình ngôn ngữ trên thiết bị chỉ dành cho GPU GeForce RTX. NVIDIA ACE cũng sẽ được tích hợp vào phiên bản PC của NARAKA BLADEPOINT MOBILE trong tháng này, nơi AI sẽ đóng vai trò là bạn đồng hành hữu ích trong game. Tính năng tương tự cũng sẽ được thêm vào Black Vultures Prey of Greed, một game MMOFPS sắp ra mắt của nhà phát triển Hàn Quốc WEMADE, trước đây có mã là This Means War.
Nguồn: wccftech.com/nvidia-announces-rtx-neural-shading-support-going-live-in-aprils-directx12-preview/